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體驗教育跨域合作生態系
•體系:軟硬創新•窗口:資訊工業策進會
推動概述:串連內容出版業者、玩具業者、場域業者,將新課綱素養精神融入玩具製造及親子娛樂,填補STEAM商品多為國外引進缺口,發展可獲利、寓教於樂的商品與服務,進而促進家長與小朋友一起共學、共玩、共遊,增進親子情感
基石廠商:親子天下
利基廠商:玩劇島 / 好學市集